TF-1 Ark d'Ebbtide — les couches de commandement expliquées
Les deux couches de commandement d'Ebbtide : carte des opérations et contrôle direct TAB, plus le rôle d'appui-feu du groupe porte-avions TF-1 Ark.
FAQ
Peut-on contrôler directement les unités dans Ebbtide ?
Qu'est-ce que TF-1 Ark dans Ebbtide ?
Ebbtide est-il déjà sorti ?
Quelles sont les deux couches de commandement dans Ebbtide ?
Ebbtide, le RTS de survie zombie de ProjectAlive, empile deux façons de jouer l’une sur l’autre :
- La couche commandant — une carte des opérations de Los Angeles en temps réel, où vous dirigez les forces à l’échelle de la ville.
- La couche contrôle direct — un champ de bataille 3D pixel-art en direct, où vous pouvez appuyer sur TAB pour prendre le contrôle d’un soldat, d’un char ou d’un hélicoptère.
La description officielle sur Steam est explicite : il s’agit d’un seul espace continu. Zoomez sur n’importe quelle rue de la carte des opérations et elle devient le champ de bataille en direct, sans écran de chargement ; dézoomez et le combat continue. Il n’y a ni missions séparées ni résolution automatique cachée — chaque soldat perdu, zombie tué et bâtiment détruit se répercute sur la carte.
L’analyse des séquences partagées jusqu’ici (voir la page gameplay pour le détail complet des systèmes) décrit l’attrait du jeu comme « la stratégie d’un RTS plus une expérience de survie concrète » : la tension vient du moment où il faut cesser d’être un soldat pour redevenir un général. Considérez cette lecture comme une analyse de matériel pré-sortie, et non comme une fiche technique finale — ProjectAlive a déclaré que les fonctionnalités et visuels montrés tôt peuvent changer.
Que peut-on faire depuis la couche commandant ?
Depuis la carte des opérations, selon le texte officiel « À propos de ce jeu » sur Steam :
- Gérez le temps à votre façon — mettez en pause ou faites avancer la carte jusqu’à 4×, pendant que les 15 districts de LA glissent de Tenu à Crise puis Perdu.
- Commandez les défenseurs — ordonnez à la Garde nationale, au LAPD et aux unités du shérif du comté de LA de tenir, retarder ou se replier, et appelez les Marines de Camp Pendleton.
- Déplacez personnes et ravitaillement — envoyez des convois de camions et d’hélicoptères transportant des vivres, des troupes ou des réfugiés, et exfiltrez les unités coupées derrière les lignes.
- Composez avec un renseignement limité — seules les hordes dans le champ de vision de vos forces sont visibles sur la carte.
- Appelez les gros calibres — l’appui-feu se demande directement depuis la carte (ou le champ de bataille) : obusiers M777 et roquettes HIMARS, canons de destroyers et missiles de croisière Tomahawk, F/A-18 embarqués plus frappes de F-15E, F-35B et A-10, et orbites de gunship AC-130J et de drone MQ-9. Les soutes des navires sont limitées, et les armes lourdes abattent les bâtiments.
Qu’apporte le contrôle direct TAB ?
Appuyer sur TAB vous plonge dans le contrôle direct d’un soldat, d’un char ou d’un hélicoptère. Autour de ce cœur, le texte Steam confirme un ensemble d’outils interarmes : formations d’escouade et postures de combat, chars, Bradley, LAV et Humvee commandables, hélicoptères d’attaque Apache et Viper, débarquements de troupes en corde lisse depuis des Black Hawk, et atterrissages d’hélicoptères sur les toits pour déployer des escouades.
La horde riposte aussi à cette échelle : les zombies s’empilent pour escalader murs et toits, s’accrochent aux hélicoptères qui survolent le sol de près, et les soldats tués par la horde se relèvent en zombies.
Le compromis visible dans le matériel partagé jusqu’ici, c’est l’attention : pendant que vous tenez personnellement une cage d’escalier, vous ne repositionnez pas le reste de votre ligne — et pendant que vous microgérez un combat, un autre district peut basculer de Crise à Perdu. La façon dont le jeu final équilibrera ce compromis reste à confirmer au lancement.
Comment s’insère le groupe porte-avions TF-1 Ark ?
Vous commandez TF-1 « Ark », la dernière task force porte-avions de l’humanité. La guerre commence à Los Angeles — des Hollywood Hills au Port de LA — et le groupe porte-avions est prévu comme l’épine dorsale d’une campagne mondiale plus vaste :
- Les personnes, troupes, équipements et vivres que vous amenez au Port de LA forment votre force de départ à bord de l’Ark.
- Vous choisissez quelles régions aider, amenez les canons et les appareils du groupe porte-avions à portée, et vous ravitailler dans des ports amis.
- Vous pouvez secourir des pilotes et des spécialistes que vous ne pouvez pas former, agrandir la flotte avec des navires de guerre alliés, et traquer les nœuds de commandement cachés du Nexus.
La bande-annonce officielle « From the LA Operations Map to the Battlefield » (intégrée ci-dessous) montre exactement cette identité porte-avions en action — opérations de lancement depuis le pont d’envol, attribution des frappes et retour des appareils à la base — avant de zoomer de la carte jusqu’au combat au niveau de la rue.
Qu’est-ce qui est confirmé, et qu’est-ce qui reste à confirmer ?
Confirmé (d’après le texte « À propos de ce jeu » sur Steam et les vidéos officielles) : les deux couches de commandement, la liste d’unités et d’appui-feu ci-dessus, la construction de bases avec des bases avancées, et la structure de campagne de LA vers le monde.
À confirmer : les statistiques des unités, les contrôles exacts et l’interface, la configuration requise au-delà des minimums listés sur Steam, le prix, et les plateformes au-delà de la fiche Steam actuelle. Statut de la date de sortie : Non annoncée — Steam liste le jeu comme « Bientôt disponible ». Nous suivons chaque changement sur le suivi de date de sortie et consignons les infos du store sur la page Steam.
Ceci est un wiki de fans non officiel. Rien ici n’est affilié à ni approuvé par ProjectAlive ; les détails pré-sortie peuvent changer avant le lancement. Pour une vue d’ensemble, commencez par l’aperçu du jeu Ebbtide.
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