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Ebbtide TF-1 アーク空母任務部隊 — 指揮レイヤー解説

Ebbtide の 2 つの指揮レイヤーの仕組み:市域全体の作戦マップと TAB 直接操作、そして TF-1 アーク空母打撃群の火力支援の役割。

2026/10/22 最終更新: 2026/10/22 6 分で読める

よくある質問

Ebbtide ではユニットを直接操作できる?
はい。Steam ページによると、RTS 形式の作戦マップに加えて、TAB を押すと兵士、戦車、ヘリコプターを直接操作できます。
Ebbtide の TF-1 アークとは?
TF-1「アーク」は人類最後の空母任務部隊で、プレイヤーがこれを指揮します。キャンペーンはロサンゼルスから始まり、世界中へ展開する構想です。
Ebbtide はもう発売されている?
いいえ。Steam ページは「近日発売」表記で、発売日は未発表です。このページの内容はすべて発売前の情報であり、今後変更される可能性があります。

Ebbtide の 2 つの指揮レイヤーとは?

ProjectAlive のゾンビサバイバル RTS である Ebbtide は、2 つの遊び方を重ね合わせています:

  • 司令官レイヤー — ロサンゼルスのリアルタイム作戦マップで、市内全域の戦力を指揮します。
  • 直接操作レイヤー — ライブの 3D ピクセルアートの戦場で、TAB を押して兵士、戦車、ヘリコプター 1 つを直接操作できます。

Steam の公式説明文は、これらが 1 つのシームレスな空間であることを明確にしています:作戦マップで任意の通りにズームインすればロード画面なしでライブの戦場になり、ズームアウトすれば戦闘はそのまま続行します。個別のミッションも、隠れた自動解決もありません——失われた兵士、倒したゾンビ、破壊された建物はすべてマップに持ち越されます。

これまでに公開された映像の分析では(システムの全内訳は ゲームプレイページ を参照)、その魅力は「RTS の戦略性に、手動のサバイバル体験を足したもの」と表現されています:緊張感は、兵士であることをやめて再び将軍に戻るタイミングの見極めから生まれます。この枠組みは発売前素材の分析として捉えてください——最終仕様ではありません。ProjectAlive は、早期に公開された機能や映像は変更され得ると明言しています。

司令官レイヤーでできることは?

作戦マップからは、Steam 公式の「このゲームについて」の説明文によると:

  • 時計はあなたの思い通り — 一時停止、または最大 4 倍速でマップを進行。LA の 15 地区が Hold(保持)から Crisis(危機)、Lost(陥落)へと推移します。
  • 防衛戦力の指揮 — 州兵、LAPD、LA 郡保安官部隊に保持・遅滞・撤退を命令し、キャンプ・ペンドルトンから海兵隊を呼び寄せます。
  • 人員と物資の移動 — 物資、部隊、避難民を載せたトラックやヘリの輸送隊を送り、戦線の後方で孤立した部隊を引き抜きます。
  • 限られた情報での作戦 — マップに表示されるのは、自軍の視界内にある大群だけです。
  • 大火力の要請 — 火力支援はマップ(または戦場)から直接要請します:M777 榴弾砲と HIMARS ロケット、駆逐艦の艦砲とトマホーク巡航ミサイル、空母の F/A-18 に加え F-15E、F-35B、A-10 の空爆、AC-130J ガンシップと MQ-9 ドローンの待機旋回。艦の弾薬庫には限りがあり、重火器は建物を倒壊させます。

TAB 直接操作で何が加わる?

TAB を押すと、兵士、戦車、ヘリコプターの直接操作に入ります。その中核を中心に、Steam の説明文は一連の諸兵科連合ツールを確認しています:分隊の陣形と戦闘姿勢、指揮可能な戦車、ブラッドレー、LAV、ハンヴィー、アパッチとヴァイパーの攻撃ヘリ、ブラックホークからのファストロープ降下、分隊を展開する屋上へのヘリ着陸。

大群はこのレイヤーでも反撃してきます:ゾンビは積み重なって壁や屋上をよじ登り、低空でホバリングするヘリコプターにしがみつき、大群に殺された兵士はゾンビとして蘇ります。

これまでに公開された素材から見えるトレードオフは注意力です:あなたが自ら階段を死守している間、残りの戦線の再配置はできません——1 つの戦闘に微細な指示を出している間に、別の地区が Crisis から Lost へ傾くことがあります。最終版のゲームがこのトレードオフをどう調整するかは、発売時に確認予定です。

TF-1 アーク空母打撃群はどう組み込まれる?

あなたが指揮するのは人類最後の空母任務部隊 TF-1「アーク」 です。戦争はロサンゼルス——ハリウッドヒルズから LA 港まで——から始まり、空母打撃群はより広い世界キャンペーンの背骨として構想されています:

  • LA 港に集めた人員、部隊、装備、物資が、アーク艦上での初期戦力になります。
  • 支援する地域を選び、空母打撃群の砲と航空機を射程内に持ち込み、友好港で補給します。
  • 訓練では得られないパイロットや専門家を救出し、同盟国の軍艦で艦隊を増強し、Nexus の隠れた指揮ノードを追跡します。

公式トレーラー「From the LA Operations Map to the Battlefield」(下に埋め込み)は、まさにこの空母のアイデンティティ——飛行甲板での発艦作業、攻撃任務の割り当て、母艦へ帰還する航空機——を映し出してから、マップから路上レベルの戦闘へズームインします。

何が確認済みで、何が未確認?

確認済み(Steam の「このゲームについて」の説明文と公式動画より):2 つの指揮レイヤー、上記のユニットと火力支援の編成、前線作戦基地による基地建設、LA から世界へのキャンペーン構造。

確認予定: ユニット性能、正確な操作方法と UI、Steam に記載された最低動作環境を超える動作環境、価格、現在の Steam 掲載を超えるプラットフォーム。発売日ステータス:未発表 —— Steam では「近日発売」表記です。すべての変更を 発売日トラッカー で追跡し、ストア情報は Steam ページ に記録しています。

これは非公式のファン Wiki です。ここにある内容は ProjectAlive と提携・承認関係にありません。発売前の詳細は発売前に変更される可能性があります。全体像はまず Ebbtide ゲーム概要 からどうぞ。

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